ST666 Đã được chứng nhận bởi hơn một triệu người chơi, ST666 là trang giải trí trực tuyến có thực lực nhất 2019, với giải thưởng siêu cấp có giá trị hàng tỷ đang chờ bạn!

Đầu tư sinh lợi nhuận bạc tỷ trên sàn esport 2020

Esports

Sự gia tăng nhanh chóng của ngành công nghiệp thể thao điện tử (“Esports”) là điều không thể phủ nhận. Theo nghĩa rộng, Esports là một hình thức cạnh tranh liên quan đến các trò chơi video và thường được tổ chức dưới dạng các cuộc thi trò chơi video nhiều người chơi (tức là các giải đấu). Trong khi Esports đã xuất hiện trong nhiều năm, sự phát triển toàn cầu gần đây của ngành này rất đáng để khám phá.

esport-truc-tuyen

Esport phát triển mạnh mẽ hiện nay

Ngành công nghiệp esport lên ngôi trên toàn thế giới

Vào mùa thu năm 2018, 99 triệu khán giả truyền hình và trực tuyến đã điều chỉnh để xem Chung kết Giải vô địch Liên minh huyền thoại thế giới 2018. Super Bowl 2018, thường được coi là tiêu chuẩn vàng cho người xem thể thao, tự hào với 103 triệu người xem, hầu như không vượt qua đối thủ cạnh tranh lớn hiện nay. 

Vào tháng 7 năm 2019, Kyle “Bugha” Giessdorf, 16 tuổi, đã giành được World Cup Fortnite và mang về nhà khoảng 3 triệu đô la tiền thưởng. 

Vào tháng 8 năm 2019, OG đã giành chiến thắng trong giải đấu Dota 2 quốc tế, với mỗi thành viên trong đội mang về nhà 3,1 triệu đô la trong số ví đầu tiên trị giá 15,6 triệu đô la.

 Đối với viễn cảnh, Tiger Woods và Novak Djokovic lần lượt nhận được 2 triệu đô la và 2,9 triệu đô la khi giành giải Masters và Wimbledon 2019. 

Những ví dụ mang tính bước ngoặt như vậy làm nổi bật sự xuất hiện của Esports như một đối thủ đáng tin cậy của thị trường thể thao truyền thống.

Esports đã thu hút được khán giả truyền hình và trực tuyến toàn cầu 395 triệu vào năm 2018. Số lượng khán giả này được dự đoán sẽ tăng 12,3% lên 443 triệu vào năm 2019 và gần 600 triệu vào năm 2022. dang kí ngay

esport-truc-tuyen-st666

FPT Việt Nam làm dậy sóng về chơi eSport giải khu vực Đông Nam Á

Với các nhà phát triển Fortnite đã cam kết 100 triệu đô la tiền thưởng cho năm 2019 của họ và  đăng quang Cloud9 Esports Inc. Là công ty Esports có giá trị nhất trong lịch sử với mức định giá $ 310M, không có gì ngạc nhiên khi các nhà đầu tư đã bắt đầu lưu ý. 

Tổng doanh thu toàn cầu dự kiến ​​sẽ vượt 1 tỷ đô la vào năm 2020, 409 triệu đô la (37%) trong số đó sẽ được tạo ra bởi Bắc Mỹ. Dữ liệu hỗ trợ rất đa dạng và vô tận, nhưng trung tâm vẫn giữ nguyên: Esports sẵn sàng trở thành ngành công nghiệp chính trị giá hàng tỷ đô la và là viên ngọc quý tiềm năng cho các nhà đầu tư.

esport-Viet-Nam

Việt Nam cũng nhanh chóng hội nhập không ngừng

Esports là gì?

Các sự kiện của Esports là các giải đấu trò chơi video cạnh tranh khiến những người chơi hoặc đội cá nhân chống lại nhau. Trong khi các giải đấu có thể được tổ chức thông qua nhiều phương tiện khác nhau, Esports đã trải qua sự gia tăng phổ biến ở Bắc Mỹ kể từ khi một mô hình thể thao truyền thống được áp dụng. 

Ví dụ: các tổ chức mua các vị trí trong một giải đấu cho các đội dựa trên thành phố của họ, đội thi đấu trong suốt một mùa để giành danh hiệu. Esports là một phần phụ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thể thao và giải trí.

 Mặc dù chơi trò chơi điện tử và đánh bạc đều được gọi là “chơi game”, động từ “chơi game” được sử dụng ở đây để chỉ các hoạt động liên quan đến trò chơi video không liên quan đến cờ bạc.

Esports đã trở nên phổ biến đến mức các sân vận động đang được xây dựng cho các sự kiện phổ biến hơn, chẳng hạn như Overwatch League. Giải vô địch thế giới Fortnite 2019 (giải thưởng trị giá hơn 30 triệu đô la) đã được chơi tại sân vận động Arthur Ashe của New York, sân nhà của giải Mỹ mở rộng (Quần vợt). 

Các giải đấu Esports nhiều ngày tương tự thường xuyên bán hết các đấu trường trên khắp Bắc Mỹ, từ Madison Square Garden của New York đến Trung tâm Staples của LA. Việc khai trương Sân vận động Gaming ở Richmond, British Columbia vào năm 2018 đã thành lập sân vận động trò chơi Esports chuyên dụng đầu tiên của Canada. Giải vô địch Dota 2 quốc tế 2018 đã diễn ra trước đám đông bán hết vé tại Rogers Arena của Vancouver và nổi bật với giải thưởng trị giá hơn 25 triệu đô la.

esport-onine

Cộng đồng esport Việt Nam

Với những điều trên, sự nổi lên nhanh chóng của Esports là không có gì đáng ngạc nhiên. Khung hỗ trợ cho ngành công nghiệp tồn tại trong nước. Ngành công nghiệp game Việt Nam đã có sự tăng trưởng mạnh mẽ trong những năm gần đây, đóng góp ước tính 3,7 tỷ đô la vào GDP của đất nước trong năm 2017. Năm 2018, một nghiên cứu báo cáo rằng 31% người Việt Nam  tự nhận mình là “game thủ”.

Cũng như các môn thể thao truyền thống, chỉ một số game thủ chọn lọc có cơ hội thi đấu chuyên nghiệp. Nếu đủ tốt, người chơi sẽ được trinh sát và phác thảo vào các đội chuyên nghiệp thi đấu trong các trận đấu được phát trực tuyến trên nền tảng kỹ thuật số để người xem thưởng thức.

 “Twitch” thuộc sở hữu của Amazon là nền tảng được lựa chọn cho người xem trong khi YouTube, Facebook, Microsoft và các nền tảng phát trực tuyến độc lập khác kiểm soát phần còn lại của thị trường. Broadcasting cũng đang tiến dần lên, bằng chứng là thỏa thuận gần đây của Liên minh huyền thoại với ESPN +.

Người chơi kiếm được một số tiền đáng kể từ việc phát trực tuyến; các nhóm và tổ chức kiếm phần lớn tiền của họ từ quảng cáo và bán hàng. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển, cơ hội sẽ xuất hiện trong các lĩnh vực phụ trợ. 

Những lĩnh vực này bao gồm: chơi game trên đám mây, thiết kế và phát triển, địa điểm ‘gạch và vữa’, buôn bán và phương tiện truyền thông xã hội. Mặc dù cờ bạc trên Esports hiện là bất hợp pháp ở hầu hết Việt Nam, nhưng những phát triển gần đây trong việc cấp phép cá cược thể thao ở một số nhà cái uy tín đã mở ra một loạt các doanh nghiệp mới những cơ hội.

Nhà cái eSport uy tín tại Việt Nam

Khu vực của thị trường Esports Việt Nam ngày càng có mức tăng trưởng cao và đáng kể nhất là doanh thu bản quyền truyền thông, dự kiến ​​đạt 11 triệu USD. Sự phát triển của các giải đấu Esports theo cách phản ánh các giải đấu thể thao truyền thống đã giúp củng cố Esports như một ngành công nghiệp ngày càng hợp pháp tại Việt Nam, một ngành đang làm tăng trưởng hơn về tiềm năng kiếm tiền của nó.

Bên cạnh đó, trên thế giới, vào tháng 5 năm 2019, công ty OverActive Media có trụ sở tại Toronto (“OAM”), chủ sở hữu của đội Overwatch có trụ sở tại Toronto “Toronto Defiant”, đã củng cố sự hiện diện của Esports bằng cách mua một vị trí trong giải đấu chuyên nghiệp Call of Duty. 

Họ cũng đã mua lại cả công ty Media XP và tổ chức MAD Lions Esports Club của Tây Ban Nha, sau này cung cấp cho họ một trung tâm châu Âu để phát triển thương hiệu của họ. OAM hiện là tổ chức Esports duy nhất trên thế giới sở hữu các đội trong ba giải đấu nhượng quyền lớn nhất. Gần đây, OAM đã thông báo rằng Roy Thomson Hall của Toronto sẽ là địa điểm tổ chức cho tất cả các trận đấu của Toronto Defiant cho mùa giải 2020 sắp tới.

esport-Viet-Nam

Việt Nam liên tiếp đăng quang esport khu vực

Việt Nam đang đầu tư vào ngành công nghiệp này, bao gồm những người nổi tiếng đáng chú ý. Nam Nguyễn, một nghệ sĩ hip-hop nổi tiếng gốc Việt (trong số rất nhiều danh hiệu của anh), gần đây đã trở thành đồng sở hữu của thương hiệu Esports “100 Thief”. 

Xuất hiện sự kêu gọi vốn đầu tư cho esport của đội shark Hưng cho thấy ngoài sự nổi tiếng và sự tiếp xúc rõ ràng mà những người nổi tiếng này mang đến cho Esports, nhiều khả năng sẽ có nhiều tên tuổi lớn hơn theo sau. Đổi lại, điều này sẽ thúc đẩy cả sự phổ biến và định giá chung của ngành.

Với sự phát triển rất nhanh của ngành công nghiệp esport, không có gì đáng ngạc nhiên khi các nhà đầu tư ở đây mới bắt đầu lưu ý đến thị trường đang phát triển này còn lâu mới trưởng thành. Khai thác là những ví dụ về các ngành công nghiệp chứng kiến Việt Nam cũng đang tận dụng sự tăng trưởng của nó để củng cố như các ngành công nghiệp thống trị cả trên toàn cầu và trong nước. Esports có thể là ngành công nghiệp tiếp theo sẵn sàng đi theo một quỹ đạo tương tự.

Điều này có ý nghĩa gì với các nhà cái?

Sự quan tâm của ngành được dự báo sẽ tăng lên với lượng người xem ngày càng tăng, tập trung nhiều đội hơn và tiếp tục áp dụng các giải đấu theo kiểu nhượng quyền truyền thống. Như với bất kỳ ngành công nghiệp nào trong giai đoạn tăng trưởng sớm, Esports đang thu hút một số nhà đầu tư muốn tận dụng các cơ hội mới. 

Từ tháng 2 năm 2019 đến tháng 2 năm 2020, Canaccord Genuity đã báo cáo 27 vòng tài trợ được tiết lộ với tổng trị giá 281,4 triệu đô la (bốn giao dịch là cho số tiền không được tiết lộ) và 12 giao dịch M & A được tiết lộ.

Điểm nổi bật của các giao dịch và hoạt động liên quan đến Esports bao gồm:

2019: Tập đoàn Esports Trung Quốc DouYu International Holdings Ltd. (được hỗ trợ bởi Tencent Holdings Ltd.) đã huy động được 775 triệu đô la Mỹ IPO.

2019: 100 game thủ đã huy động được 35 triệu USD tiền tài trợ cho Series B (tăng mức định giá sau tài trợ lên 160 triệu USD, từ mức định giá 90 triệu USD vào tháng 10 năm 2018).

2019: Tập đoàn Aquilini mua lại Luminosity Gaming trong một thỏa thuận trị giá 18,7 triệu USD; một loạt các thủ tục tố tụng phức tạp đã được thực hiện để tuân thủ luật pháp Canada, bao gồm cả việc tiếp quản ngược lại một công ty vỏ bọc, sau đó phải thực hiện một sự hợp nhất ba góc với Luminosity Gaming.

2019: Nike đã ký hợp đồng bốn năm với Liên minh huyền thoại Pro League tại Trung Quốc, trở thành nhà cung cấp trang phục độc quyền cho mỗi đội trong số 16 đội chuyên nghiệp của giải đấu.

2018: Cloud9 đã huy động được 50 triệu USD tài trợ cho Series B.

2018: Twitch đã ký một hợp đồng trị giá 90 triệu USD để phát trực tuyến các trận đấu Overwatch League cho lần tiếp theo

wo năm.

2015: Activision Blizzard mua lại “đáng kể tất cả” tài sản của Major League Gaming (MLG), một mạng truyền hình và nhà tổ chức cạnh tranh Esports, với giá 46 triệu USD.

Trong số các chiến lược khác nhau mà các nhánh này đòi hỏi, điều quan trọng là phải hiểu luật điều chỉnh ngành công nghiệp. Cấu trúc độc đáo của ngành Esports, cùng với các lợi ích của các bên liên quan khác nhau (ví dụ: người chơi, giải đấu, nhà phát triển, nhà đầu tư, v.v.), yêu cầu điều hướng cẩn thận và chiến lược thông qua các vấn đề pháp lý tiềm ẩn. 

Các lĩnh vực hoạt động hợp pháp có liên quan bao gồm: sáp nhập và mua lại, tài chính có cấu trúc (vốn chủ sở hữu và nợ), hợp đồng, cờ bạc, quảng cáo và buôn bán, quyền phát sóng và sở hữu trí tuệ.

esport-online-st666

Đăng ký tại ST666 để đón xem những màn esport gay cấn nhất

Esports không tránh khỏi các thỏa thuận đầu tư truyền thống; Trên thực tế, ngành công nghiệp đã thu hút đầu tư ở mọi quy mô và hình dạng, cho dù bằng cách phát triển các cơ hội tạo doanh thu có ý nghĩa ra khỏi các cấu trúc hiện có, hoặc xâm nhập vào không gian với những nỗ lực mới đòi hỏi phải điều hướng chiến lược và pháp lý tùy chỉnh. 

Các nhà cái online uy tín hiện nay có thể kể đến ST666 là nhà cái đang thúc đẩy dòng chảy giao dịch trong ngành Esports và góp phần vào sự tăng trưởng nhanh chóng của đầu tư vào các danh mục Esports chính tại Việt Nam.

Hãy đăng ký tài khoản tại ST666, truy cập https://bit.ly/3bZ8Oz2 để không bỏ lỡ những trận esport kinh điển nào hiện nay, bạn nhé!

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *